Motiver l’élève en le stimulant à élargir ses propres connaissances lexicales et les structures grâce à de nombreux jeux intéressants et interactifs. Chaque volume propose des unités thématiques, aved des mots illustrés. En appendice les solutions des jeux pour un contrôle autonome et pour l’auto apprentissage.
A1 Une historie mouvementée où toi aussi tu es protagoniste ! Thèmes : - Fantaisie - Projets Dans cet ouvrage: - des dossiers culturels - un glossaire des...
Cahier d'activités • Complément indispensable du Livre de l'élève, il respecte de façon spéculaire la progression des unités. • Activités de consolidation des connaissances : vocabulaire, grammaire, compréhension et production...
Guide pédagogique • Guide complet pour l'enseignant : notes didactiques, suggestions pédagogiques et corrigés. • Ressources et activités complémentaires pour accompagner l'utilisation de la méthode en classe. • Livre numérique...